如果在HTML裏直接放這段,當你用打開Outlook打開時會出現亂碼
<_a href="mailto:mark@creach.com.tw?submit=聯絡我們">聯絡我們<_/a>
解決方法是用下面這一段PHP code:
<_?php
echo htmlentities(urlencode(iconv("utf-8","big5","聯絡我們")));
?>
這時你會看到一段Code像 「%C1p%B5%B8%A7%DA%AD%CC」,在把這一段放在 mailto的submit裡,像下面這像,這樣的話亂碼問題就解決了。
<_a href="mailto:mark@creach.com.tw?submit=%C1p%B5%B8%A7%DA%AD%CC">聯絡我們<_/a>
P.S. 我是故意在 tag 裡加上 _ ,不然的話 HTML code 無法正常顯示。
2008年7月24日 星期四
2008年7月23日 星期三
學習 ActionScript 3.0 的建意!
雖然同樣是叫ActionScript,但是它是被完全重新設計過的,是根據 ECMAScript (The International Standardized Programming Language For Scripting)的標準所建立的全新語言。在效能上也比ActionScript 2.0快上十倍,而在物件導向(object-oriented)概念下,讓開發人員能夠重新使用原有的元件,達成迅速建立 Rich Internet Applications (RIA)的目的。
以下的列表是一些建意以及一般在開發過程中會遇到的一些問題:
- 宣告所有的變數(variables)類別(types),以及參數(parameters)和回傳形態(return values)。雖然做上面那些動作不是必須的,但是這種寫程式的方式是被專家認同及考慮過最好的開發習慣。另外這麼做的好處是,當編輯器在compiler 程式碼時能更有效的提供錯誤訊息。而且它還能夠提升效能,因為虛擬機器(virtual machine)事先就知道變數類別是什麼及回傳的資料形態應該要是什麼。
- 永遠宣告函數(function)所要回傳的資料形態是最好的開發習慣。如果你忽略回傳形態系統會出現警告訊息,而這麼作是為了安全考量,所以開發人員不會不小心沒寫回傳形態因而接受到物件(object)回傳值,因為程式的回傳初始值是物件。
- 另外,值的注意的是ActionScript 2.0 不管是宣告Classes,Functions,variables時,它的初始值都是public。但是ActionScript 3.0 對於這些宣告初的始值都是private,意思是”只有在內部可以使用”。 而這個部份的不一樣性對於剛剛從ActionScript 2.0 到 3.0 的人而言可能是其中一個最常遇到的問題。
- 對於處理XML檔案格式的方法,在ActionScript 3.0推薦E4X (ECMAScript for XML)。E4X是ActionScript 3.0新的方法用來處理XML格式的資料,它比原有的Flash XML class更強大。這也讓開發人員在處理XML資料時能更快速及簡單的作資料的處理。雖然如此,Flash XML class 在ActionScript 3.0裏還是存在的就放在flash.xml,提供開發人員更多的選擇。另外,在ActionScript 3.0裡如果使用
toString去讀取XML資料,你只會看到XML裡的值,而不會看到XML markup,但你可以使用toXMLString取得XML markup。
訂閱:
文章 (Atom)